Augmented Reality (AR) im Marketing
AR fügt der realen Welt digitale Inhalte hinzu und eröffnet dem Marketing vielfältige Möglichkeiten, um Kunden auf kreative Weise zu begeistern.
Am 21. November 2024 hat Stray Fawn Studio, das Schweizer Game Studio hinter Niche, Nimbatus und The Wandering Village sein neuestes Spiel Dungeon Clawler im Early Access veröffentlicht.
Bei Ateo sind wir stolz darauf, Teil dieses Projekts zu sein und den Mobile Port von Dungeon Clawler für iOS und Android zu entwickeln.
In Dungeon Clawler spielst du als “Sir Bunalot”, einem Hasen, der beim Spielen seine Pfote verloren hat. Um sie zurückzuerlangen, musst du dich in die Tiefen des Dungeons begeben und sie dem bösen Kredithai wieder abluchsen.
Der Star des Spiels ist eine Greifmaschine: Mit ihr schnappst du dir Waffen, Schilde und andere nützliche Items direkt aus einem Automaten, während du dich durch prozedural generierte Levels kämpfst. Dabei sind Geschick und eine gute Strategie gefragt, denn jeder Griff zählt.
Der Dungeon verändern sich bei jedem Durchlauf, und mit einer cleveren Kombination aus Deckbuilding und geschicktem Einsatz der Greifmaschine kämpfst du dich durch Gegnerhorden und stellst dich mächtigen Bossen.
Dein Ziel? Den fiesen Dungeon-Lord besiegen, deine gestohlene Kaninchenpfote zurückerobern und vielleicht auch ein paar Schätze abstauben.
Das Spiel besticht durch liebevoll handgezeichnete Grafiken, einen Soundtrack mit Ohrwurmcharakter und eine ordentliche Prise Humor – und es ist so fesselnd, dass es uns im Team schwerfällt, die Finger davon zu lassen und uns wieder der Arbeit zu widmen.
Für die Mobile-Version von Dungeon Clawler haben wir bei Ateo das Spiel auf iOS und Android portiert. Dabei haben wir die Benutzeroberfläche für mobile Geräte angepasst, eine Touchscreen-Steuerung implementiert und sichergestellt, dass das Spielerlebnis auf Smartphones genauso intuitiv und fesselnd ist wie auf dem PC.
Ein weiteres Highlight ist die Integration von Cloud-Speicherlösungen, die es ermöglichen, Spielstände und Achievements geräteübergreifend zu synchronisieren – sowohl über Google Play Games als auch Apple Game Center.
Unser Fokus lag zudem auf der Performance-Optimierung, um sicherzustellen, dass das Spiel auch auf älteren Geräten reibungslos läuft und nicht zu viel Speicherplatz einnimmt.
Nicht zuletzt arbeiten wir eng mit Stray Fawn zusammen, um Marketingstrategien für die Mobile-Version zu entwickeln, Store-Einträge zu erstellen, Reviews zu beantworten und die Community zu betreuen.
Sowohl Stray Fawn als auch Ateo sind Mitglieder des Swiss Game Hub, einer Non-Profit-Organisation, die es sich zum Ziel setzt, Schweizer Game-Entwickler miteinander zu vernetzen und zu unterstützen.
Diese Zusammenarbeit zeigt, wie viel Potenzial in der Schweizer Games-Branche steckt – und was erreicht werden kann, wenn kreative Köpfe zusammenarbeiten.
Dungeon Clawler ist seit dem 21.11.24 verfügbar und kann hier heruntergeladen werden:
Auf Steam herunterladen
Im Apple App Store herunterladen
Im Google Play Store herunterladen
Mehr zu unseren Leistungen finden Sie hier:
Unity Entwicklung
Mobile Apps
Games
Wir sind super stolz auf den erfolgreichen Launch letzte Woche und sind gespannt darauf, wie sich Dungeon Clawler im der Early Access weiterentwickelt!